home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / graphics / anipnt51.arj / README.1ST < prev    next >
Text File  |  1994-03-24  |  25KB  |  570 lines

  1. <<<<<<<<<<<<<<<<************** AniPaint **************>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2.  
  3.  
  4.                AniPaint 5.1 copyright (c) 1994 Rick Sobie
  5.  
  6.  
  7. Thank You for choosing AniPaint.
  8. If you use it you are legally, morally and ethically obligated
  9. to pay for it. It is not free. AniPaint is protected by International
  10. Copyright Law. It is not to be used by any Corporation, business,
  11. gov't or other agency until a site license has been negotiated.
  12. To register run CONFIGIT.
  13.  
  14. Minimum 286 with VGA Adapter and mouse required.
  15.  
  16. There are over 135 graphic tools, some with multiple processes.
  17. The most difficult part is figuring out which mouse button does
  18. what and at which particular moment. That is primarily why reading
  19. the documentation or at least having it handy is so important. The file
  20. C:\ANIPAINT\STUDIO.DOC contains the tool use instructions. Run the demos
  21. in the program to get a fast start. Load files in the Screening Room by
  22. clicking Mouse Button 2 on the filename as it appears in the directory area.
  23. Load the example workspace file EXAMP256.CFG using the Load button.
  24. You will find standard conventional key useage such as ALT-X to exit or
  25. ESC to cancel.
  26.  
  27. The basic theory regarding this program is:
  28. It is designed to work best with a reasonably fast modern machine.
  29. It works best with a ramdrive. You may define the drive you would like
  30. to use for temporary files. Run Configit and select
  31. the options menu, then select a drive to be used as your ramdrive.
  32. (A ramdrive is an imitation disk created in memory by DOS, see your
  33. DOS manual)
  34. Example:
  35. If you have extra memory you create a ramdrive. The next
  36. available drive letter is lets say D:. So you create a 4 meg
  37. ramdrive on D:. Now when you use the program, it creates files
  38. on that drive. They are allocated to memory, yet you can browse
  39. through them and access them like a harddrive. You may have
  40. one or two pictures, some text, a few clips that you have captured,
  41. maybe a temporary palette or two and a couple of animation sequences
  42. all active in memory. They all remain organized and in the same
  43. format as they would be if they were on your harddrive. In fact
  44. if you don't supply a ramdrive, they will be put on your harddrive.
  45. The benefit is that while these files are in active memory on your
  46. ramdrive, you can access them faster. This allows the program to
  47. operate faster, and allows your animation to run faster.
  48. Keep in mind though, that when you use a ramdrive, it disappears
  49. when you reboot or shut off your system. Therefore, you should
  50. use the Save option in the program to save your work to your
  51. harddrive before you shut off your system. You will be
  52. prompted for automatic backup on exit.
  53.  
  54. !Important! If you run out of space on your ramdrive you are better
  55. to disable it instead, rather than struggle along on minimum space.
  56. You will get the error File Not Found amongst others if space is
  57. unavailable. A 1 meg ramdrive is only practical in 320x200 mode.
  58.  
  59. You may load, edit or create images in bitmap form (eg:PCX picture
  60. made with a scanner or another paint program etc.) or you
  61. may load, edit or create a vector line drawing(eg: house plans,
  62. architectural drawings, maps etc. AniPaint format only).
  63. Once you have a picture you can animate part or all of it using
  64. several methods geared for computers of varying speeds.
  65. The program is designed for a maximum of 256 colors on screen at
  66. any one time. The best use of these 256 colors in this program
  67. is with a scaled or partially scaled palette. (the color number
  68. gets higher as the shades of one color get brighter)
  69. Using this type of palette will give the best results with many of
  70. the tools. Any tool which is gradient in nature requires a scaled
  71. or partially scaled palette.
  72.  
  73.  
  74. This program requires a mouse. It also creates it's own cursors.
  75. It hides the usual arrow. If you see the white standard graphics
  76. arrow during use of this program, your pointing device is not
  77. completely compatible with AniPaint.
  78. see FILEINFO.DOC in CONFIGIT.
  79.  
  80. If you have not done so already, I suggest you print the manual in the
  81. Documents Menu of CONFIGIT. It is approx. 110 pages in length. I used the
  82. DOS command "COPY filename.ext PRN" so it should print on any printer.
  83. It is formatted for a 66 line page with a 6 line header and a 6 line
  84. footer.
  85.  
  86. Important! Keep your unregistered, original, complete, compressed, copy,
  87. of this release as a backup and for giving away. If registered, put
  88. your registration number in a safe place. (Under your monitor is good.)
  89.  
  90. This program works in modes from 320x200 to 1200x1024 in 16 or 256 colors.
  91. Complete Documentation, Demonstrations and Help are included to
  92. make the learning process as easy as possible.
  93.  
  94.  
  95.    There are many exciting features and over a 135 tools for you to
  96. explore, but the most exciting part of all is the natural talent you bring
  97. to the program and how you find new and creative ways to use it.
  98.  
  99. To begin, use CONFIGIT to make sure your machine's graphic adapter is
  100. compatible, and your mouse is set to the correct delay.
  101. When you are finished type ANIPAINT at DOS to load the program. If you are
  102. using Microsoft Windows  use ANIPAINT.PIF and the ANIPAINT.ICO Icon in
  103. the ANIPAINT Directory. If you have a slow machine that uses the 16 color
  104. drivers you may find the program runs faster from DOS.
  105.  
  106. Please Give Unregistered copies of AniPaint to your friends. Once Anipaint
  107. is registered ,only give your original compressed copy, or use the Option,
  108. "Pack for Giving" in CONFIGIT.EXE. It makes the job easy and the program
  109. will work when it get's there. Otherwise it will not.
  110. Unregistered copies may be given providing they are in their original form.
  111. Let me explain why.
  112.  
  113. Example: Joe Florentino From Moosejaw is an interior decorator
  114.          that loves the color purple. So he converts all
  115.          his menu palettes to these lovely shades of purple.
  116.          He uploads the program onto his favourite BBS and
  117.          when people download it they say "What ugly color."
  118.  
  119. This is only one example. What if you don't include the drivers, or forget
  120. to include the Documentation? Simply put, AniPaint protects it's copyright
  121. and it's integrity and will check to make sure everything is intact or it
  122. will not work. It will merely state that it is a corrupted copy and then
  123. exit.
  124.  
  125. Optimizing your System for AniPaint
  126. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  127. A good system would be a 486 66Mhz with 8 meg of RAM, an SVGA Monitor with
  128. a VESA compatible display adapter with 1 meg of on-board memory.
  129.  
  130. AniPaint does not require Extended or Expanded memory but it's operation is
  131. enhanced. A minimum 286 CPU is required. Anything less is too slow.
  132.  
  133. Your math coprocessor will be used if one exists.
  134.  
  135. If Expanded memory (EMS) is available AniPaint will automatically load the
  136. program itself into it and run from there. (approx. 600 k needed,
  137. autodetected at runtime - LIM standard).
  138.  
  139. To optimize your system:
  140.  
  141. Free as much conventional memory as possible by loading DOS HIGH etc. Some
  142. options are affected if conventional memory is of short supply.
  143.  
  144. Create a Ramdrive or Virtual Disk if you have enough Extended (XMS) or an
  145. excess of Expanded Memory.
  146. The optimum size of ramdisk would be 4 meg.  More if you work with large
  147. screen modes or large pictures.
  148.  
  149. Why a Ramdrive? It provides a user friendly way for you to access your
  150. extended or expanded memory like any other disk drive. You
  151. will be prompted to backup D: C:\_DBACKUP prior to exit. A ramdrive or
  152. virtual disk is temporary and disappears when you shut off your system.
  153. Use the Load Button to restore the files in C:\_DBACKUP to D:.
  154. A ramdrive will generally speed this program up considerably.
  155. (If you are using a drive other than D: as your ramdrive, simply
  156. choose that drive letter in CONFIGIT.)
  157.  
  158. If you only have 1 meg of extra EMS or XMS try either:
  159. A Ramdrive - no extra EMS for overlay so it will run from disk, temp files
  160. will be put on D: until D: is full, then will switch to C:. or
  161. Convert XMS to EMS - Program will run in EMS, will use C: for temp files.
  162. (See your DOS Manual on EMM386.SYS and SMARTDRV.SYS);
  163. or
  164. Use EMS - same as XMS to EMS above.
  165. Use whichever gives the best performance on your machine.
  166.  
  167. Microsoft Windows  can create EMS from your Hard Disk C:. It will
  168. however lessen your free space on C: so make plenty of space available.
  169. SMARTDRV.SYS Disk Swapping sometimes slows this program's performance
  170. and sometimes speeds this program's performance. You decide.
  171.  
  172. Make as much space on drive C: available as possible. 10 to 20 meg would be
  173. optimum. The program will not operate correctly if drive C: becomes full.
  174. AniPaint uses your hardrive as a virtual disk when D: becomes full or when
  175. D: is not available.
  176.  
  177. You cannot run AniPaint from floppies.
  178.  
  179. Only use resolutions that you know are O.K. to use with your monitor. See
  180. your monitor documentation.
  181.  
  182. Autodetection does not detect the IBM8514.
  183. Autodetection defaults to 640x480 16 color VGA mode.
  184.  
  185. Read DRIVERS.DOC for help with drivers.
  186.  
  187. AniPaint may conflict with memory resident programs. Trial and error is the
  188. only way to find out. If the system locks up, reboot and "rem" them out.
  189. You may want to create a batch file that uses one copy of CONFIG.SYS and
  190. AUTOEXEC.BAT for AniPaint. See your DOS manual.
  191.  
  192. 16 Color modes may work slightly faster from DOS rather than Microsoft
  193. Windows, although you may be able to task switch using 16 modes.
  194. ( you may not be able to display AniPaint in 256 color mode,
  195. in a Microsoft Window)
  196.  
  197. Use the FULL SCREEN option in the Paint Studio when in 320x200 mode.
  198.  
  199. Always use CONFIGIT.EXE to move, give, or configure AniPaint or it will not
  200. function correctly. Set the mouse, set the driver, and set the user
  201. definable options. They are preset to the optimum default settings and may
  202. be reinitialized by choosing Default 256 or Default 16.
  203. Test the driver first using the drivers menu from the Main Menu before you
  204. save the settings.(IBM8514, ATT400,  excluded, they are
  205. entered by switch on the command line.) see help in Drivers Menu in
  206. CONFIGIT. (Set it at Autodetection for IBM8514 and ATT400,
  207. then use the commandline switch.)
  208.  
  209. Use the Window Cursor instead of the Ball Cursor in the Screening Room, if
  210. you have a slow machine. Run CONFIGIT.
  211. For best picture quality when loading PCX files, use the 256 color modes.
  212. When working on photographic quality PCX, greyscale for best editing
  213. results.
  214. Older PCX files or 16 color or less, are converted to 2 colors with a 256
  215. color palette. In 16 color mode, only the first 16 palette color entries
  216. are visible.
  217. Use the tools on images in a zoomed out state for best results.
  218.  
  219. If you have a machine with a CPU speed of less than 50 Mhz, see Speeding up
  220. the Program at the end of SCREENRM.DOC.
  221.  
  222. See your DOS manual on Optimizing your System for more info.
  223.  
  224. Remember! Use CONFIGIT to install and configure the program correctly.
  225. (Type CONFIGIT at DOS in the ANIPAINT directory, where CONFIGIT.EXE should
  226. be.)
  227.  
  228. Important !! This program requires command.com to be in the root directory
  229. C:\
  230. If it is not, it will not operate correctly.
  231.  
  232. C:\ANIPAINT should be in your PATH in AUTOEXEC.BAT
  233. if not AniPaint may have trouble finding files. see DOS manual
  234. on the PATH command.
  235. You need the line FILES=30 in your CONFIG.SYS. This tells
  236. DOS how many files can be open at the same time. In some situations
  237. you may need to increase this number. (see your DOS Manual)
  238.  
  239. Microsoft Windows Users:
  240. If you intend to run AniPaint from Windows, you may use the
  241. Icons supplied. There is one for the program, ANIPAINT.ICO,
  242. and one for CONFIGIT ( the configuration utility for AniPaint),
  243. ANICFGIT.ICO.
  244. There is also a PIF file, ANIPAINT.PIF. Use this file as
  245. the program startup file. It contains the optimum settings
  246. for speed and best memory usage. Not all computers are the
  247. same though, so if you are an experienced user, you may
  248. want to check this file to ensure it is set correctly for
  249. your system. AniPaint does not use Extended memory directly.
  250. Convert it to EMS, and or use it for a RAMDRIVE.
  251. It uses Expanded memory for it's overlay. The best use
  252. of your Extended memory beyond 1 meg, is a ramdrive .
  253. Test the program from DOS to see if it works faster
  254. than when run from Windows. (not the Shell)
  255. On some systems an increase in speed may be noticed. If you
  256. are entering switches on the commandline, such as for an
  257. alternate driver, you may want to add the switch in the
  258. PIF file,  or request you be prompted for the commandline
  259. option. see your Windows documentation for information or
  260. help in Windows on commandline options.
  261. This is a DOS graphic application and you may not be able
  262. to "display" it in a window. You will not be able to "run"
  263. AniPaint in a window. They requires full screen
  264. because of the way they use the palette.
  265. You may run CONFIGIT in a Window but it works much better
  266. full screen. CONFIGIT is a DOS text application.
  267.  
  268. There is no PIF file supplied for CONFIGIT . If you wish you may
  269. use the PIF editor to create it. Choose the default settings.
  270. ( _DEFAULT.PIF )
  271.  
  272.  
  273. You will find it very handy having the CONFIGIT Icon beside
  274. the AniPaint Icon. In this way you can quickly switch drivers
  275. or change the other options prior to loading AniPaint.
  276.  
  277. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  278. Here is the List of Files that should be with this package.
  279.  
  280. ANIPAINT.EXE           Main Program File
  281.  
  282. BIN1.FLE
  283. BIN2.FLE
  284. BIN3.FLE                   Program Binary Data Files
  285. BIN4.FLE
  286. BIN5.FLE
  287. BIN6.FLE
  288. BIN7.FLE
  289. BIN8.FLE
  290. BIN9.FLE
  291. BIN10.FLE
  292. BIN11.FLE
  293. BIN12.FLE
  294. BIN13.FLE
  295. BIN14.FLE
  296. BIN15.FLE
  297. BIN16.FLE
  298. BIN17.FLE
  299. BIN18.FLE
  300. BIN19.FLE
  301. BIN20.FLE
  302. BIN21.FLE
  303. BIN22.FLE
  304. BIN23.FLE
  305. BIN24.FLE
  306. BIN25.FLE
  307. BIN26.FLE
  308. BIN27.FLE
  309. BIN28.FLE
  310. BIN29.FLE
  311. BIN30.FLE
  312. BIN31.FLE
  313.  
  314. FNTSPALS.LST           List of all included Fonts and Palettes
  315. SAMPVECT.RUN           Sample Stick Figure Animation.
  316.  
  317. EGAVGA.BGI             EGA and VGA 16 color graphics driver
  318. VGA256.BGI             VGA 256 color graphics driver
  319. VESA16.BGI             VESA compatible SVGA 16 color graphics driver
  320. SVGA16.BGI             Super VGA 16 color graphics driver
  321. SVGA256.BGI            Super VGA 256 color graphics driver
  322. IBM8514.BGI            IBM8514 256 color graphics driver
  323. ATT.BGI                ATT400 graphics driver
  324.  
  325. BOLD     CHR
  326. EURO     CHR
  327. GOTH     CHR
  328. LCOM     CHR
  329. LITT     CHR            10 Program Fonts
  330. SANS     CHR
  331. SCRI     CHR
  332. SIMP     CHR
  333. TRIP     CHR
  334. TSCR     CHR
  335.  
  336. ANIPAINT.PIF             Microsoft Windows file for those users
  337. ANIPAINT.ICO             Two Icons for use in Microsoft Windows
  338. ANICFGIT.ICO              for Windows users.
  339.  (These icon are not AniPaint compatible and cannot be loaded into
  340.  AniPaint.)
  341.  
  342. CONFIGIT.EXE             Configuration Utility needed for setup
  343.  
  344. REGISTER.DOC             Registration information.
  345. README.1ST               This file
  346. FILE_ID.DIZ              Program Upload Description for BBS's
  347.  
  348.  
  349. SVGADEMO.ACT               Sample SVGA 640x480 256 color Act script
  350. SAMPLE.ACT                 Sample SVGA 640x480 256 Presentation script
  351. VGADEMO.ACT                Sample VGA  320x200 256 color Act script
  352. 16DEMO.ACT                 Sample VGA  640x480 16 color Act script
  353.  
  354.  
  355. These below are unpacked by CONFIGIT with the install Option
  356. ************************************************************
  357.  
  358. C:\ANIPAINT\DEMOS\DEMOVCX.VCX   Sample VCX picture 256 color
  359. C:\ANIPAINT\DEMOS\PATTERNS.VCX  Patterns for Bluescreen etc.
  360.  
  361.                            9 Sample Act1 Animation files
  362.  
  363. C:\ANIPAINT\DEMOS\SILVER.ANI                16 or 256 colors
  364. C:\ANIPAINT\DEMOS\HNDPOINT.ANI              16 or 256 colors
  365. C:\ANIPAINT\DEMOS\FPLACE.ANI                16 or 256 colors
  366. C:\ANIPAINT\DEMOS\BFLY.ANI                  16 or 256 colors
  367. C:\ANIPAINT\DEMOS\THEAD.ANI                 16 or 256 colors
  368. C:\ANIPAINT\DEMOS\CHRIS.ANI                 256 color mode only
  369. C:\ANIPAINT\DEMOS\DINO4.ANI                 256 color mode only
  370. C:\ANIPAINT\DEMOS\PAINTER.ANI               256 color mode only
  371. C:\ANIPAINT\DEMOS\WINDEMO.SHW               Window Action Help File
  372.  
  373. C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP1.VCX               2 color Clip Art
  374. C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX               256 color Clip Art
  375. C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP3.VCX               256 color Clip Art
  376.  
  377. C:\ANIPAINT\OBJECTS\ARROWS.PNT              Object Library of arrows
  378. C:\ANIPAINT\OBJECTS\SIMPGRAF.PNT            Blank Simple Graph Object
  379. C:\ANIPAINT\OBJECTS\FLOWER.PNT              Flower Sample traced Object
  380. C:\ANIPAINT\OBJECTS\REDTAPE.PNT             Sample for ACT2 demo
  381.  
  382.  
  383. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\SCREENRM.DOC     Screening Room help file.
  384. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\ANIMATE.DOC      Animation help file.
  385. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\STUDIO.DOC       Paint Studio help file.
  386. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\CYBRFIND.DOC     CybrFind help file
  387. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\HELPINDX.DOC     Half width help file
  388. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\FILEINFO.DOC     Error handling help file
  389. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\DRIVERS.DOC      Graph Drivers help file
  390. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\CUTTNGRM.DOC     ACT1 animation help File
  391. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\PRINTQ&A.DOC     Printing help File
  392.  
  393. C:\ANIPAINT\PALETTES\16*.PAL          16 color palettes
  394. C:\ANIPAINT\PALETTES\*.PAL            256 color palettes
  395.  
  396. C:\ANIPAINT\FONTS\*.FNT               AniPaint Font Files
  397.  
  398. C:\EXAMP256.CFG                       An example workspace.
  399.  
  400. There are other files created when AniPaint is used but the above
  401. should be there to insure proper operation of AniPaint
  402.  
  403. Important!! If any files are missing, you have a corrupted copy and
  404. should write me for a complete copy. Once registered, only use
  405. CONFIGIT to move or give AniPaint. It will not work otherwise.
  406. =====================================================================
  407.  
  408. Here is the directory structure created by CONFIGIT
  409.  
  410.                C:\ANIPAINT
  411.     DEMOS  -        |         -   HELPDOCS
  412.                /    |     \
  413.       STAMPS   OBJECTS CLIPS  FONTS   PALETTES
  414.  
  415.    All are subdirectories of C:\ANIPAINT
  416.  
  417. DEMOS    -   Will contain the Demo Files
  418.  
  419. STAMPS   -   Contains the Clip Art
  420.  
  421. CLIPS    -   Your Clip Board Files will be put here if you use C:
  422.   (If a ramdrive is available ?:\CLIPS will be created)
  423.  
  424. OBJECTS  -   Sample Vector graphic PNT files
  425.  
  426. FONTS    -   Sample Fonts created by the program.
  427.  
  428. PALETTES -   Menu and Sample Color Palettes created by the program
  429.  
  430. HELPDOCS -   Help files and Documentation.
  431.  
  432. If you change this structure the program will not operate correctly.
  433. All files should be left where they are put by CONFIGIT.
  434.  
  435. If you already have a Program called ANIPAINT on C:\ANIPAINT you had better
  436. move it to avoid confusion. (unless you want AniPaint to write over the
  437. files there.)
  438. ANIPAINT needs the directory C:\ANIPAINT to operate. It is not necessary,
  439. to have two copies of AniPaint active on your hard drive. AniPaint has a
  440. "save workspace option". Just as a book can not be in two places at the
  441. same time, either should active, registered copies of AniPaint.
  442.  
  443. AniPaint has been thouroughly tested, but with the myriad of platforms,
  444. versions of DOS, Windows, mouse drivers etc., it is possible that some
  445. incompatibility still exists.
  446. If you find a serious problem (crashing, runtime errors etc..)
  447. see FILEINFO.DOC
  448.  
  449. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  450.  
  451. Important Notes for Uploading to BBS's!
  452. =======================================
  453. This program should be of valuable use for years to come.
  454. However, BBS's are more and more insisting that files contained in the
  455. program be less than 6 mos or so old. If you find that the BBS you
  456. wish to upload this program to does not have AniPaint, but the age
  457. of the files do not meet their requirements then you should
  458.  
  459. 1) Contact the BBS below for a more current version.
  460. or
  461. 2) Write me for a current version.
  462. See CONFIGIT or AniPaint for address.
  463.  
  464.  
  465. The most current version of AniPaint is always available on
  466.                        EXEC-PC
  467.            The Largest BBS in the World
  468.                      414-789-4360
  469.           (Membership Required, free limited access on first call).
  470.  
  471. Some BBS's restrict the size of the file. This program compressed is
  472. over 800,000 bytes. You may have to make three separate archives in
  473. order to upload it on some boards. A 2400 or 1200 baud modem cannot
  474. download this file in the allotted time on-line.
  475. eg:ANIPNT#1.ZIP ANIPNT#2.ZIP ANIPNT#3.ZIP
  476. Important! If you do this, be sure to include "1 of 3" "2 of 3" and
  477. "3 of 3" in the upload description.
  478. You must always include the version number of the program.
  479.  
  480. This program represents many hours of hard work and is not free. If
  481. you use it, you must pay for it.
  482.  
  483.         Bulletin Board Service Upload Descriptions
  484.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  485. SHORT 1 liner:
  486. AniPaint ver 5.1 Paint & Animate 135+ tools!
  487.  
  488. 5 Line Description:
  489. AniPaint 5.1 Paint and Animate, 135+ tools.
  490. VGA, SVGA to 1200x1024. Make animated movies,
  491. Presentations etc. Complete Documentation and
  492. Demos. Raster/Vector, Undo/Redo with Autosave,
  493. Gradient Blob, Import/Export PCX, mouse req.
  494.  
  495. Verbose Description:
  496. AniPaint 5.1  Paint and Animate 256 colors. Icon interface.
  497. 135+tools. Requires minimum 286 with VGA or SVGA and mouse. Resolutions
  498. from 320x200 to 1200x1024. Make animated movies, Presentations etc.
  499. Complete Documentation and Demos. Bitmap & Vector graphics with clip art
  500. and objects. Font editor, cut & paste palettes, Undo/Redo with Autosave,
  501. Gradient Curves, Magnetic Lines, Easy to install, Complete photo
  502. editing with greyscale. Import/Export PCX , much, much, more.
  503.  
  504.  
  505. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  506.  
  507. The following is the standard disclaimers and licensing information that
  508. goes with all applications of this type.
  509.  
  510.  
  511. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  512. OWNERSHIP:  Except to the extent expressly licensed by me, I have and
  513. reserve the exclusive copyright and other right, title and interest
  514. concerning the Program and all versions of it, including utilities and all
  515. other program files accompanying the program excluding those files that
  516. carry copyright notices other than by Rick Sobie. (Drivers and .CHR)
  517.  
  518. You may Distribute unregistered copies, in there original form complete in
  519. all respects as per the original package, for private use only. Any
  520. Commercial distributors must first arrange a commercial license agreement
  521. with me, the author of Anipaint, Rick Sobie.
  522. Until such an agreement has been made, no fee may be charged for this
  523. program other than by me.
  524. Please use the BBS upload descriptions above.
  525.  
  526. You are encouraged to upload unregistered original copies to bulletin
  527. boards and give unregistered copies to your friends. It is a violation of
  528. copyright and this license agreement to give, upload or otherwise
  529. distribute any copy of AniPaint that is registered.
  530. Each copy of AniPaint requires it's own registration number as provided
  531. by me, once consideration is received by me. Commercial site licenses
  532. are also available for school, government, business or other agency use.
  533. Discounts are available for volume.
  534. It is a violation of this agreement to remove any copyright notice that
  535. appears anywhere in any file in this package.
  536.  
  537. Your right to distribute under this license is personal, and does not
  538. include any right to sublicense or otherwise cause any copying or
  539. distribution of the Program by anyone else without my consent in writing,
  540. or rent or lease the Program, or sell it as part of any hardware
  541. or software package.
  542. You may not alter or disassemble or attempt to bypass any copyright
  543. protection without risk of penalty.
  544.  
  545. THE PROGRAM IS PROVIDED "AS-IS".  NO WARRANTIES OF ANY KIND, EXPRESS OR
  546. IMPLIED, ARE MADE AS TO IT OR ANY MEDIUM IT MAY BE ON. I WILL PROVIDE NO
  547. REMEDY FOR INDIRECT, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING
  548. FROM IT, INCLUDING SUCH FROM NEGLIGENCE, STRICT LIABILITY, OR BREACH OF
  549. WARRANTY OR CONTRACT, EVEN AFTER NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  550.  
  551.  
  552.      Since I would be irreparably damaged if any part of this License
  553.      were breached, I will be entitled without bond, other security or
  554.      proof of damages, to appropriate equitable remedies with respect
  555.      to breaches of the above, in addition to such other remedies as I
  556.      may have.
  557.  
  558.      You will hold me harmless from damage, loss and expense arising
  559.      directly or indirectly from your acts and omissions in copying and
  560.      distributing the Program.
  561. AniPaint is not free and it is against the law to keep this program if
  562. you do not intend to pay for it.
  563.  
  564. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  565.  
  566. AniPaint copyright (c) 1994 Rick Sobie
  567. Configit copyright (c) 1994 Rick Sobie
  568.  
  569. All other company names mentioned in the documentation of this program
  570. are the trademarks or tradenames of the respective companies.